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폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸
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=== 방어구 (Armor & Cloth) === 폴아웃 택틱스에는 여러 가지 방어구가 등장한다. AC와 DT, 그리고 DR이라는 세 가지 중점적인 능력치가 있는데, AC는 적의 공격력을 튕겨내거나 피하는 정도를 의미하고 DT는 적의 피해를 경감시키는 정도를 의미하며 DR은 최종적으로 AC와 DT를 뚫고 나에게 입히는 피해에 저항하는 정도를 의미한다. 일반적으로 무겁고 단단한 방어구는 AC는 낮지만 DT와 DR이 높고, 가벼운 방어구는 그 반대이다. 종족별로 갑옷 착용 제한이 있으며, 인간을 제외한 종족은 자기 종족 전용 갑옷만을 입을 수 있다. 단, 파워 아머는 구울도 착용이 가능하며, 이스터 에그성 갑옷인 브라민 갑옷은 데스클로를 제외하고 전부 착용할 수 있다. 인간과 구울은 기본적으로 전기 저항 10%를, 데스클로는 전기 감쇄 2 / 전기 저항 10%를, 슈퍼 뮤턴트는 전기 감쇄 2 / 전기 저항 20%를, 로봇은 전기 감쇄 5 / 전기 저항 5%를 갖고 있다. [[파일:FoTLeatherArmor.png]] * 가죽 갑옷 || 무게 ||<-2> 8 || || AC ||<-2> 10 || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 2 || 25% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 0 || 15% || || 가스 || 0 || - || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 0 || 20% || || 에너지 || 0 || 25% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 0 || - || [[파일:FoTLeatherArmorMk2.png]] * 가죽 갑옷 마크2 || 무게 ||<-2> 10 || || AC ||<-2> 20 || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 3 || 25% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 1 || 17% || || 가스 || 0 || - || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 1 || 25% || || 에너지 || 1 || 30% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 0 || - || 파워 아머 이전까지 가장 높은 AC를 보정해주는 갑옷이다. 또한 아래의 갑옷들과 달리 은신 페널티가 없기에 맨손 은신 회피캐릭터 컨셉으로 캐릭터를 육성할거라면 계속 입게 될 갑옷이기도 하다. 다수의 캐릭터에게 은신을 투자해서 잠입 미션을 수행할 때를 위해 팔지 말고 몇 벌은 보관해 두는 것이 좋다. [[파일:FoTMetalArmor.png]] * 금속 갑옷 || 무게 ||<-2> 35 || ||<bgcolor=#ccc,#555> 불이익 ||<-2> 은신 -25% || || AC ||<-2> 10 || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 4 || 30% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 4 || 15% || || 가스 || 0 || - || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 4 || 25% || || 에너지 || 3 || 37% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 0 || - || [[파일:FoTMetalArmorMk2.png]] * 금속 갑옷 마크2 || 무게 ||<-2> 35 || ||<bgcolor=#ccc,#555> 불이익 ||<-2> 은신 -25% || || AC ||<-2> 15 || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 4 || 35% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 4 || 20% || || 가스 || 0 || - || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 4 || 30% || || 에너지 || 4 || 45% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 0 || - || 가죽 갑옷에 비해 방어력이 늘어났으나, 회피율이 감소하고 은신 페널티가 붙었다. 또한 금속 갑옷의 전통인 부담스러운 무게도 압박이 된다. [[파일:FoT_Tesla_armor.png]] * 테슬라 갑옷 || 무게 ||<-2> 40 || ||<bgcolor=#ccc,#555> 불이익 ||<-2> 은신 -20% || || AC ||<-2> 15 || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 4 || 35% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 7 || 45% || || 가스 || 0 || - || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 4 || 20% || || 에너지 || 15 || 85% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 4 || 10% || 게임 후반 벙커 엡실론 미션인 "부에나 비스타" 미션 이후 벙커에서 한 벌을 판매한다. [[파일:Environmental_armor.png]] * 환경 갑옷 || 무게 ||<-2> 20 || ||<bgcolor=#ccc,#555><|7> 불이익 ||<-2> 응급 치료 -5% || ||<-2> 의술 -10% || ||<-2> 은신 -50% || ||<-2> 자물쇠 열기 -10% || ||<-2> 훔치기 -10% || ||<-2> 과학 -5% || ||<-2> 수리 -10% || || AC ||<-2> 10 || ||<-3> 독 저항 +50% || ||<-3> 방사능 저항 +50% || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 5 || 40% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 4 || 40% || || 가스 || 13 || 70% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 6 || 40% || || 에너지 || 5 || 55% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 0 || - || 슈퍼 뮤턴트가 등장하는 벙커 감마 작전부터 나오기 시작한다. 제퍼슨에서 2벌을 루팅할 수 있다. 금속 갑옷에 비해 방어력이 훨씬 늘어났으며, 독, 방사능, 가스 저항은 파워 아머를 능가하는 수준이다. 1, 2편이라면 방사능 저항이야 라드-X를 먹으면 그만이지만, 6명을 조종하는 택틱스에서 개인당 2개씩 라드-X를 먹으면 12개나 되는 라드-X가 소모된다. 환경 갑옷을 입으면 50%를 갑옷 보너스로 보조할 수 있기에 라드-X 소모량이 반으로 줄어드는 이득이 있다. 하지만 갑옷으로 받는 불이익도 훨씬 커졌다. 특히 은신 -50% 덕분에 은신 캐릭터는 입기 부담스럽다. [[파일:Environmental_armor_mk2.png]] * 환경 갑옷 II || 무게 ||<-2> 25 || ||<bgcolor=#ccc,#555><|10> 불이익 ||<-2> '''지각 -1''' || ||<-2> 응급 치료 -7% || ||<-2> 의술 -11% || ||<-2> 은신 -50% || ||<-2> 자물쇠 열기 -11% || ||<-2> 훔치기 -10% || ||<-2> 함정 -2% || ||<-2> 과학 -5% || ||<-2> 수리 -10% || ||<-2> 운전 -1% || || AC ||<-2> 10 || ||<-3> 독 저항 +75% || ||<-3> 방사능 저항 +75% || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 6 || 40% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 5 || 42% || || 가스 || 20 || 90% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 9 || 45% || || 에너지 || 6 || 60% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 0 || - || 압도적인 독, 방사능, 가스 저항을 주나, 그만큼 페널티도 크다. 특히 '''지각 -1'''이라는 페널티가 골 때린다. 덕분에 어떤 캐릭터든간에 입기 부담스러워진다. [[파일:MidwesternBrotherhoodPowerArmor.png]] [[파일:FoTPowerArmor.png]] * 파워 아머 || 무게 ||<-2> 42 || ||<-3> 힘 +3 (구울은 +2) || ||<bgcolor=#ccc,#555><|7> 불이익 ||<-2> 응급 치료 -10% || ||<-2> 의술 -10% || ||<-2> 은신 -75% || ||<-2> 자물쇠 열기 -10% || ||<-2> 훔치기 -10% || ||<-2> 과학 -10% || ||<-2> 수리 -10% || || AC ||<-2> 30 || ||<-3> 독 저항 +15% || ||<-3> 방사능 저항 +30% || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 13 || 55% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 13 || 60% || || 가스 || 5 || 30% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 10 || 50% || || 에너지 || 16 || 50% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 0 || - || 이 파워 아머는 클래식 시리즈 전통의 T-51b가 아니다. 조금 독특하게 생긴 물건인데, 팬들은 이게 민수용 파워 아머가 아닌가 하고 추측하기도 한다.[* 바리에이션으로 민수용 치곤 사악해보이는 외형도 BoS가 현지에서 민수용을 베이스로 헬멧만 따로 만들고 어깨와 복근 흉근같은 장식을 덧붙혀 개조한게 아니냐는 설을 덧붙인 추측도 있다.] 파워 아머 답게 강력한 방어력을 제공하나, 은신 -75%로 착용시 은신 플레이는 아예 포기해야 한다. [[파일:MidwesternBrotherhoodAdvancedPowerArmor.png]] [[파일:FoT_power_armor_mk2.png]] * 첨단 파워 아머 || 무게 ||<-2> 50 || ||<-3> 힘 +4 || ||<bgcolor=#ccc,#555><|7> 불이익 ||<-2> 응급 치료 -10% || ||<-2> 의술 -10% || ||<-2> 은신 -75% || ||<-2> 자물쇠 열기 -10% || ||<-2> 훔치기 -10% || ||<-2> 과학 -10% || ||<-2> 수리 -10% || || AC ||<-2> 35 || ||<-3> 독 저항 +20% || ||<-3> 방사능 저항 +40% || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 18 || 60% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 15 || 65% || || 가스 || 7 || 45% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 10 || 50% || || 에너지 || 17 || 55% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 0 || - || 뉴턴 지역 1시 방향 컨테이너 군락에서 사다리를 타고 오르내리며 외딴 곳에 있는 냉장고에서 1벌, 벙커에서 3벌을 팔아 게임 내에서 총 4벌만을 얻을 수 있다. [[파일:RaiderArmorTactics.png]] * 도적 갑옷 : 캠페인에서 플레이어는 착용 불가능. [[파일:VandalArmorTactics.png]] * 반달 갑옷 : 캠페인에서 플레이어는 착용 불가능. [[파일:Ghoul_armor.png]] * 구울 갑옷 || 무게 ||<-2> 20 || || AC ||<-2> 10 || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 0 || 20% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 0 || 10% || || 가스 || 0 || - || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 0 || 20% || || 에너지 || 0 || 25% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 0 || - || 구울 종족 전용 갑옷. 아래의 데몬스파이크 코트를 살 수 있는 장마당 인카운터에서 딱 하나만 살 수 있다. 그 외에는 분대원 영입시 기본적으로 입고 있는 것이 유일한 입수 방법이다. [[파일:Ghoul_armor2.png]] * 강화판 구울 갑옷 || 무게 ||<-2> 25 || || AC ||<-2> 20 || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 3 || 25% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 1 || 15% || || 가스 || 0 || - || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 1 || 20% || || 에너지 || 1 || 25% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 0 || - || [[파일:FoT_plating_mutant_armor.png]] * 뮤턴트용 갑옷 || 무게 ||<-2> 40 || || AC ||<-2> 10 || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 4 || 30% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 4 || 15% || || 가스 || 0 || - || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 4 || 25% || || 에너지 || 3 || 37% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 0 || - || [[파일:FoT_spiked_mutant_armor.png]] * 뮤턴트용 스파이크 갑옷 || 무게 ||<-2> 50 || ||<bgcolor=#ccc,#555> 불이익 ||<-2> 은신 -35% || || AC ||<-2> 15 || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 4 || 35% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 4 || 20% || || 가스 || 0 || - || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 4 || 30% || || 에너지 || 4 || 45% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 0 || - || [[파일:Reaver_banding.png]] * 리버 갑옷 : 캠페인에서 플레이어는 착용 불가능. [[파일:Greater_banding.png]] * 개량형 리버 갑옷 : 캠페인에서 플레이어는 착용 불가능. [[파일:BrahminArmor.png]] * 브라민 갑옷 || 무게 ||<-2> 10 || ||<-3> 인간, 구울, 슈퍼뮤턴트, 로봇 착용 가능. || ||<bgcolor=#ccc,#555> 불이익 ||<-2> 구울, 로봇, 슈퍼 뮤턴트, 핍보이 외의 착용자는 브라민이 된다. || || AC ||<-2> 20 || ||<rowbgcolor=#ccc,#555> 피해 유형 || DT || DR || || 통상 || 3 || 25% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 화염 || 1 || 17% || || 가스 || 0 || - || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 폭발 || 1 || 25% || || 에너지 || 1 || 30% || ||<rowbgcolor=#fff,#000> 전기 || 0 || - || 레이저 포탑 4개가 외각을 지키고 있고, 중심에 브라민 한마리가 있는 "브라민 갑옷" 스페셜 인카운터에서 브라민을 죽이고 루팅할 수 있다. 가죽 갑옷 마크2의 성능을 가지고 있으며, 인간이 착용하면 캐릭터가 브라민이 되어버려 자세 변경 및 공격이 불가능해진다. 유일하게 '''로봇이 착용 가능한 갑옷'''이라는 점이 특징. 로봇이 착용하면 일반 DR 90%, 화염 저항 102%, 폭발 저항 85%, 에너지 저항 55%의 괴물이 만들어진다. [[파일:DevilthornJacket.png]] * 데빌쏜 재킷 : 장마당 스페셜 인카운터에서 거금을 주고 구매 가능하며, 파워 아머 저리가라할 수준의 '''정신나간 스탯'''을 자랑한다.[* AC +100, 힘 +10, 화염 DR +50%, 일반 DT +6, 무게: 20 파운드] 대신 힘 요구치가 '''75'''라서 일반적인 방법으론 절대 입을 수 없는 갑옷으로, 만약 치트로든 뭐로든 입으면 캐릭터 민첩 스탯이 0이 되어버린다(!). 이름에서부터 [[디아블로 1]]의 데몬스파이크 코트 패러디.
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